Профессия Геймдизайнер
Геймдизайнер не рисует и не программирует — он придумывает правила, по которым игра работает, и следит, чтобы играть было интересно. Курс написан для того, кто хочет войти в индустрию именно с этой стороны и готов разбираться в психологии игрока, механиках, нарративе и монетизации. Ценность программы не в объёме тем, а в двух осязаемых результатах: пакет дизайн-документации для собственного проекта и готовый игровой уровень. Вход в профессию непростой: в Беларуси вакансии разработки сосредоточены почти целиком в Минске, а без опыта берут редко — портфолио тут значит больше сертификата. Пять игровых проектов собираются прямо во время учёбы.
Главная валюта здесь — портфолио, и оно собирается прямо по ходу: пять игровых проектов плюс финальный прототип в GameMaker или Unity, движок зависит от выбранного тарифа. Работодателю показывают не список пройденных тем, а умение проектировать механики, соединять их в работающую систему и строить пространство с учётом жанра, камеры и движения игрока. Заметная часть белорусских работодателей ждёт трёх лет стажа и больше, поэтому пять проектов и прототип, собранные за время курса, становятся главным аргументом на входе. Обратную связь на каждое задание даёт команда курса. Берут в основном в штат на полный день, полностью удалённых предложений немного, зато сами занятия идут онлайн в удобное время и совмещаются с текущей работой. Финальный прототип делают в GameMaker или Unity.
Что уточнить у школы
Эти вопросы пригодятся на сайте школы — задайте их менеджеру до оплаты.
Промокоды
плюс 5% к скидке на сайте
плюс 5% к скидке на сайте
Введите при оформлении или назовите менеджеру
Сравните с альтернативами
Три программы других школ по тем же навыкам — сравнили по главному. Лучшее значение в строке подсвечено.
Этот курс
Этот курс
Contented
|
МИТУ Высшее образование
Самый доступный
|
School-XYZ
|
Нетология
Самый короткий
|
|
|---|---|---|---|---|
| Цена |
5 210 ƃ 9 470 ƃ
|
2 530 ƃ | 5 610 ƃ |
4 310 ƃ 7 980 ƃ
|
| Рассрочка | — | — | ||
| Рейтинг | 4 | — | — | — |
| Длительность | — | — | 15 мес. | 9 мес. |
| Трудоустройство | — | — | Содействие | — |
| Документ | — | — | Диплом профессиональной переподготовки | Сертификат по завершении |
| Записаться | Записаться Подробнее | Записаться Подробнее | Записаться Подробнее |
Отзывы о курсе
1 отзывна основе 1 оценка
Рейтинг рассчитан как средняя оценка по отзывам о школе, в которых упоминается этот курс.
Отзывы принадлежат их авторам и собраны с публичных площадок в информационных целях с указанием источника. Полные версии — по ссылкам на площадках.
рина
7 месяцев назад1 января я закончила проходить курс «Профессия Гейм-дизайнер».<br><br>наполнение курса — базовый материал по всем разделам геймдизайна. и документы, и нарратив, и левел. некоторые уроки на 20.01.26 устарели, потому что программы поменяли интерфейс, и непонятно, что и где кликать.<br><br>про трудоустройство:<br>в конце курса есть модуль «Карьерный блок»<br>в тгк «вакансии дизайн skillbox» была ссылка на гейм-вакансии. была да всплыла, ссылка устарела :) в основном там вакансии дизайна, но не гейм. после вебинара, 2 года назад, они собрали ссылки на источники с гейм-вакансиями, за что спасибо...<br>сейчас вообще рынку геймдева тяжело, так что имеем что имеем.<br><br>в геймджемах я ни разу не поучаствовала, так что по этому поводу ничего сказать не могу.<br><br>дедлайны стоят на каждый урок, но их можно не соблюдать: форма на отправку решения закрывается только после дедлайна вашего потока. перевестись на другой поток можно один раз бесплатно и максимум на один месяц вперёд (например, у меня был дедлайн 4 декабря, а после перевода стал 1 января).<br><br>стоит помнить, что можно не выполнять все задания. я пропустила модуль unreal, потому что для меня невозможно скачать этого монстра на свой ноутбук, пропустила некоторые мелкие задания и всё равно закончила с 79% прогресса. конечно, если за задания вы в основном получаете не макс. балл, то придётся делать больше заданий.<br><br>про менторов:<br>Виталий Михайловский — отличный ментор! довольно быстро и понятно отвечал в чате, а в проверенных им заданиях разъяснял, в чём заключаются мои ошибки.<br><br>не хочу показаться грубой, но прошлый ментор не знал банальных правил в общении с незнакомыми людьми. ко всем обращался на «ты», вместо ответов на вопросы — полуиздёвка, полууход от ответа. иногда, конечно, были прямые ответы. я понимаю, что ученикам будет полезно подумать самим над ответом, но если они задают вопрос, то, очевидно, они хотят получить нормальный ответ без загадок. и это не только моё мнение.<br><br>была странная история, когда другой ментор в отзыве на проверенное задание указал, что я забыла один из разделов документа. но раздел был, так ещё и расположен в середине документа, из-за чего его никак нельзя пропустить, если ты читаешь документ полностью. связалась с координатором, мне сказали что «вопрос передали коллегам». через три дня пишу координатору и оказалось что координатор переехал на другую страницу. и ладно тут не предупредили, но банально не написать что мою работу уже исправили на следующий день? в исправленном варианте оценки как специально написали "..молодец, что не забыла этот раздел!")))<br><br>ещё ситуация, связанная с дедлайном. дипломный модуль, задание «промежуточный результат»: после второй недели работы над дипломным проектом покажите свои ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ результаты ментору. отправила папку, жду проверки день, три, шесть... пишу на почту координатору с вопросом: сколько по времени проверяются дипломные работы?<br>думала, может, на дипломные работы отводится больше времени для проверки. ответ: до трёх дней, как и для всех работ.<br>на седьмой день ожидания ментор ответил, что не может проверить мою работу, потому что прототипа, как и скринкаста, нет :) результаты, напоминаю, промежуточные. может, я не так трактую задание, но, допустим, питч-дек был бы ужасен и нужно было бы переделывать всё — зачем ментору нужен скринкаст по этому ужасу? а зачем прототип, где можно только ходить да и всё? я объяснила это ментору, он сказал скидывать папку, которую я уже кидала в первом сообщении и по которой он проверил, что нет скринкаста и прототипа. это просто странный момент, ну да ладно.<br><br>вопрос вот в чём: не думаю, что это ментор поставил себе такой дедлайн, а ведь у него, помимо меня, ещё куча учеников. так кому нравится мучить менторов и не переделывать дедлайн с трёх дней до, хотя бы, пяти-семи?<br><br>как итог: надеюсь, доступ к материалу у меня не пропадёт.<br><br>упд. почитала, что деньги возвращают с вычетом открытых модулей на момент возврата. мне открыли все модули через месяц старта обучения, значит деньги бы мне не вернули??))
Здравствуйте. Спасибо, что так подробно поделились своим опытом и отметили работу ментора — рады, что поддержка в чате и разборы по заданиям были полезными, а программа дала базу по ключевым направлениям геймдизайна. Ваши замечания также возьмём в работу. Желаем успешно применять полученные знания и дальше развиваться в профессии!
О школе
Contented — российская онлайн-школа, полностью сфокусированная на дизайне. С 2020 года входит в одну экосистему со SkillFactory и специализируется исключительно на дизайнерской нише: UX/UI, веб-дизайн, графика, motion в 2D и 3D, коммерческая иллюстрация. По данным Smart Ranking 2023 — крупнейшая специализированная онлайн-школа дизайна в русскоязычном интернете. Для белорусских учеников она интересна тем, что для работы дизайнером география не имеет значения: рынок труда у профессии международный по природе.
Флагманские программы — UX/UI-дизайнер с нуля до PRO (14 месяцев) и короткий 9-недельный буткамп. На части программ есть редкая для онлайн-школ опция — стажировка в Ozon или агентстве Redkeds: ученики работают над реальными задачами под руководством штатных дизайнеров. Для белорусских выпускников это особенно ценно: такой опыт даёт первый реальный пункт в резюме и понимание того, как устроен рабочий процесс в крупной компании. В Минске junior-дизайнер получает от 1200 BYN, middle — 2500–4500 BYN, но на удалённой работе в международные продукты цифры могут быть заметно выше.
О чём стоит подумать заранее. Contented — российское юрлицо, оплата из Беларуси идёт через российский платёжный шлюз: картой белорусского банка, принятой шлюзом, либо картой третьей страны. Диплом российского образца в белорусской системе ДПО не приравнивается к местному документу, но в дизайн-профессии это не имеет значения: работодатели смотрят на портфолио и результаты тестовых заданий, а не на формальные дипломы. Школа узкоспециализированная — идти сюда стоит только тем, кто точно определился с направлением дизайна.