Гейм-дизайн от Школа дизайна НИУ ВШЭ

Курс Детской школы дизайна НИУ ВШЭ по созданию игр для подростков 12–15 лет. За 8 месяцев ребята научатся разрабатывать игры разных форматов и жанров: настольную игру, визуальную новеллу и 3D-игры в движке Unreal Engine.
Сертификат
8 мес. Старт 05 апреля Обновлено 27 июня

Программа курса · 4 модулей

01 Знакомство с курсом. Виды игр. Деконструкция игры «топ хлоп шлёп». Занятие 1. Экспресс-создание игры. «Кинь-двинь» и их модификация. Занятие 2. «Три фокуса игры»: механика сеттинг сценарий. Деконструкция настольной игры «Колонизаторы». Занятие 3. Понятия: элемент и механика. Разбор игры «Герои меча и магии». Разработка игровой карты. Занятие 4. Проект «Настольная игра». Общая идея и механики. «Монополия»: разбор и модификация. Занятие 5. Разбор элементов настольных игр их классификация и типология. ​​​​​​​Проектирование настольной игры. Занятие 6. Создание финального прототипа и тестирование. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
02 Знакомство с темой курса. Определение роли геймдизайнера. Изучение понятий: гейм-фокус сеттинг механика. Декомпозиция популярных игр. Основы игрового сюжета. Занятие 1. Создание игрового конфликта сюжетных препятствий понятие сложности для игрока. Ролевая игра «Колдун» разбор конфликтов и препятствий. ​​​​​​​Создание сюжета. Занятие 2. Жанры и их особенности. Структура сюжета специфика игрового сюжета. Занятие 3. Ситуация. Сюжетный разрыв. Выбор и последствия. Создание ситуации на заданные темы разбор готовых ситуаций. Обсуждение видов и особенностей выборов. Сюжетная игра «Деревня» работа с игровыми ситуациями. Занятие 4. Мастер-класс по Twine. Создание коротких историй работа с абзацами. Структура текста грамотность про проверку текста. Редактура истории перенос проектов в Twine. Занятие 5. Работа в Twine. Переменные их синтаксис виды зачем нужны. Перенос проектов в Twine создание новых коротких историй для закрепления знаний о переменных. Занятие 6. Работа в Twine. Работа с изображениями. Загрузка ранее созданных изображений загрузка на сторонние сайты. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
03 Знакомство с темой курса. Введение в курс. Знакомство с управлением в Fortnite. Основы строительства и настройки логики в редакторе. Занятие 1. Введение в левел-дизайн. Основные принципы создания уровней. Платформеры вглубь. Основные элементы на примере референсов. Анализ и воспроизведение уровня преподавателя. Дополнение и тестирование. Занятие 2. Левел-арт и нарративный дизайн изменение ощущения от уровня с помощью истории. Создание сеттинга. Особенности работы с ассетами в редакторе Fortnite. Работа с окружением и историей на одном из раннее созданных уровней. Тестирование. Занятие 3. Особенности дизайна уровней в жанре шутер. Особенности коридорных и аренных шутеров на примерах. Инструменты редактора для жанра шутер. Воспроизведение уровня преподавателя с собственными дополнениями. Тестирование. Занятие 4. Анализ примеров дизайна командных и мультиплеерных шутеров. Разбор особенностей. Создание схемы собственного уровня в жанре. Перенос схемы в редактор. Тестирование на сервере. Занятие 5. Общее сравнение сходств и различий всех пройденных жанров и принципов дизайна уровней для каждого из них. Создание собственного проекта. Работа с масштабами планирование точек интереса истории структуры уровня. Проверка уровня преподавателем и внесение изменений. Тестирование. Занятие 6. Инструменты создания атмосферы и истории. Environment storytelling. Работа с крупными формами. Добавление деталей. Тестирование. Занятие 7. Просмотр проектов всех учеников. Предложения по улучшению. Подведение итогов и личные рекомендации.
04 Знакомство с темой курса. Введение в Level Design. Как дизайн уровней используется и для чего: примеры из жизни примеры из видеоигр. Демонстрация примера финальной работы. Какое ПО используется что это такое что ещё на нём сделано; какой игровой уровень и для чего мы будем создавать. Знакомство с интерфейсом и базовым функционалом Unreal Engine 4 (сохранение проекта взаимодействие с объектами в сцене запуск игры перемещение во Viewport). Занятие 1. Вспоминаем интерфейс и базовый функционал. Основы дизайна уровней для игр жанра Side-Scrolling Platformer Game победа (цель) заметные платформы прыжок веры место для ошибки пейсинг. Собираем в Unreal Engine 4 уровень из платформ и победы. Принципы проведения тестов тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 2. Точки интереса направляющая геометрия световые маркеры. Поражение направление игрока язык форм и кривая сложности в дизайне уровней. Добавление на уровень collectables и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 3. Разновидности источников света и их отличия. Важность света в любой сцене. Что такое источник света и для чего он используется. Сколько их должно быть на уровне. Введение в материалы. Занятие 4. Пейзажные точки границы уровня foreshadowing непрямой путь. Понятие «честности» для игрока награды после челленджей collectables. ​​​​​​​Усложнение пути игрока с помощью платформ стен и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 5. Основы использования Particles и VFX: огонь пыль и др. Виды тумана и настройка базовых параметров. Работа с подводными пространствами. Создание скриншотов. Занятие 6. Пейсинг коридоры и порталы на уровне. Основы композиции (цветовое кодирование контраст сетка повторение движение). Анализ полишинг и финализация игровых уровней. Компиляция уровня в игровой файл; публикация на портале. Занятие 7. Проекты «Side-Scrolling Platformer Game Level» презентация и доработка финальных проектов.

Школа дизайна НИУ ВШЭ — подразделение одного из ведущих российских университетов, Высшей школы экономики, входящей в список 100 лучших молодых университетов мира, а также в топ-150 мировых вузов направления Art & Design по версии престижного международного рейтинга QS-2024.В Школе дизайна открыты программы дополнительного образования, а также детские курсы по более чем 15 образовательным направлениям в том числе в формате онлайн-обучение. Выпускники — обладатели международных наград, сотрудники успешных компаний, высококлассные профессионалы в сферах дизайна, моды, современного искусства, фотографии, театра, программирования, гейм-дизайна, медиа, рекламы, кино, анимации, саунд-арта и визуальных эффектов.Занятия проходят в кампусах ВШЭ в Москве и Санкт-Петербурге, а также онлайн в формате видеоконференции с преподавателем, без заранее предзаписанных уроков. Портрет целевой аудитории:25-45 лет, 20/80% мужчины и женщины. Творческие люди среднего и выше среднего достатка, которые хотят углубить свои знания в профессии или получить новую.Преимущества для клиентов:Возможность учиться в одном из самых престижных вузов России и любой точки РФ и СНГЗанятия проходят в прямом эфире (или очно) с преподавателем без записанных уроковГибкая система помодульной оплаты для долгосрочных программ обученияПреподаватели курсов — ведущие российские дизайнеры, художники, профессионалы в сфере анимации, архитектуры, визуальных коммуникаций, моды, программирования, фотографии.Работы слушателей попадают в цифровое портфолио Школы дизайна — бесплатный инструмент для продвижения и поиска работы.Преимущества для партнеров:Сильный брендСредний чек от 105 тыс. руб.Средняя конверсия лида в продажу 8%Широкая линейка курсов, включая формат обучения - онлайнИндивидуальные и общие промокодыРекламодатель готов предоставлять креативы по вашему запросу и вашему ТЗРекламодатель готов помогать с контентом (в текстовом формате, в видео-формате и любой другой экспертный контент).Общий промокод: Edpartners - 5% скидка на все программы.Полезные материалы:УТП, ЦА, описание оффераРасписание старта набора на курсы

Нет изображения
0,00 ƃ*
Рассрочка
Начать обучение
Промокод скопирован