Гейм-дизайн

Гейм-дизайн
Курс Детской школы дизайна НИУ ВШЭ по созданию игр для подростков 12–15 лет. За 8 месяцев ребята научатся разрабатывать игры разных форматов и жанров: настольную игру, визуальную новеллу и 3D-игры в движке Unreal Engine.
8 мес.
Обновлено 19 августа

Программа курса · 4 модуля

01 Знакомство с курсом. Виды игр. Деконструкция игры «топ хлоп шлёп». Занятие 1. Экспресс-создание игры. «Кинь-двинь» и их модификация. Занятие 2. «Три фокуса игры»: механика сеттинг сценарий. Деконструкция настольной игры «Колонизаторы». Занятие 3. Понятия: элемент и механика. Разбор игры «Герои меча и магии». Разработка игровой карты. Занятие 4. Проект «Настольная игра». Общая идея и механики. «Монополия»: разбор и модификация. Занятие 5. Разбор элементов настольных игр их классификация и типология. ​​​​​​​Проектирование настольной игры. Занятие 6. Создание финального прототипа и тестирование. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
02 Знакомство с темой курса. Определение роли геймдизайнера. Изучение понятий: гейм-фокус сеттинг механика. Декомпозиция популярных игр. Основы игрового сюжета. Занятие 1. Создание игрового конфликта сюжетных препятствий понятие сложности для игрока. Ролевая игра «Колдун» разбор конфликтов и препятствий. ​​​​​​​Создание сюжета. Занятие 2. Жанры и их особенности. Структура сюжета специфика игрового сюжета. Занятие 3. Ситуация. Сюжетный разрыв. Выбор и последствия. Создание ситуации на заданные темы разбор готовых ситуаций. Обсуждение видов и особенностей выборов. Сюжетная игра «Деревня» работа с игровыми ситуациями. Занятие 4. Мастер-класс по Twine. Создание коротких историй работа с абзацами. Структура текста грамотность про проверку текста. Редактура истории перенос проектов в Twine. Занятие 5. Работа в Twine. Переменные их синтаксис виды зачем нужны. Перенос проектов в Twine создание новых коротких историй для закрепления знаний о переменных. Занятие 6. Работа в Twine. Работа с изображениями. Загрузка ранее созданных изображений загрузка на сторонние сайты. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
03 Знакомство с темой курса. Введение в курс. Знакомство с управлением в Fortnite. Основы строительства и настройки логики в редакторе. Занятие 1. Введение в левел-дизайн. Основные принципы создания уровней. Платформеры вглубь. Основные элементы на примере референсов. Анализ и воспроизведение уровня преподавателя. Дополнение и тестирование. Занятие 2. Левел-арт и нарративный дизайн изменение ощущения от уровня с помощью истории. Создание сеттинга. Особенности работы с ассетами в редакторе Fortnite. Работа с окружением и историей на одном из раннее созданных уровней. Тестирование. Занятие 3. Особенности дизайна уровней в жанре шутер. Особенности коридорных и аренных шутеров на примерах. Инструменты редактора для жанра шутер. Воспроизведение уровня преподавателя с собственными дополнениями. Тестирование. Занятие 4. Анализ примеров дизайна командных и мультиплеерных шутеров. Разбор особенностей. Создание схемы собственного уровня в жанре. Перенос схемы в редактор. Тестирование на сервере. Занятие 5. Общее сравнение сходств и различий всех пройденных жанров и принципов дизайна уровней для каждого из них. Создание собственного проекта. Работа с масштабами планирование точек интереса истории структуры уровня. Проверка уровня преподавателем и внесение изменений. Тестирование. Занятие 6. Инструменты создания атмосферы и истории. Environment storytelling. Работа с крупными формами. Добавление деталей. Тестирование. Занятие 7. Просмотр проектов всех учеников. Предложения по улучшению. Подведение итогов и личные рекомендации.
04 Знакомство с темой курса. Введение в Level Design. Как дизайн уровней используется и для чего: примеры из жизни примеры из видеоигр. Демонстрация примера финальной работы. Какое ПО используется что это такое что ещё на нём сделано; какой игровой уровень и для чего мы будем создавать. Знакомство с интерфейсом и базовым функционалом Unreal Engine 4 (сохранение проекта взаимодействие с объектами в сцене запуск игры перемещение во Viewport). Занятие 1. Вспоминаем интерфейс и базовый функционал. Основы дизайна уровней для игр жанра Side-Scrolling Platformer Game победа (цель) заметные платформы прыжок веры место для ошибки пейсинг. Собираем в Unreal Engine 4 уровень из платформ и победы. Принципы проведения тестов тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 2. Точки интереса направляющая геометрия световые маркеры. Поражение направление игрока язык форм и кривая сложности в дизайне уровней. Добавление на уровень collectables и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 3. Разновидности источников света и их отличия. Важность света в любой сцене. Что такое источник света и для чего он используется. Сколько их должно быть на уровне. Введение в материалы. Занятие 4. Пейзажные точки границы уровня foreshadowing непрямой путь. Понятие «честности» для игрока награды после челленджей collectables. ​​​​​​​Усложнение пути игрока с помощью платформ стен и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 5. Основы использования Particles и VFX: огонь пыль и др. Виды тумана и настройка базовых параметров. Работа с подводными пространствами. Создание скриншотов. Занятие 6. Пейсинг коридоры и порталы на уровне. Основы композиции (цветовое кодирование контраст сетка повторение движение). Анализ полишинг и финализация игровых уровней. Компиляция уровня в игровой файл; публикация на портале. Занятие 7. Проекты «Side-Scrolling Platformer Game Level» презентация и доработка финальных проектов.

Готовы освоить профессию?

Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽ РФ

Записаться

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

Скидка 5% на все

О школе

Школа дизайна НИУ ВШЭ — подразделение Высшей школы экономики, одного из ведущих государственных вузов. На сайте школа позиционирует себя как HSE ART AND DESIGN SCHOOL. В описании указана подготовка профессионалов в областях современного дизайна, искусства и моды. Кампусы — Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Пермь, а также онлайн-бакалавриат. Для жителей Беларуси онлайн-программы доступны без переезда.

В каталоге на {year} год представлены программы: UX/UI-дизайн, анимация, CGI и визуальные эффекты, анимация и иллюстрация, графический и цифровой дизайн, дизайн интерьера, декорирование интерьеров, дизайн и программирование, дизайн и продвижение цифрового продукта, визуальный сторителлинг, базовые технологии дизайна. Уровни — от коротких интенсивов до бакалавриата и магистратуры. Часть программ имеет пометку «Онлайн» — они полностью дистанционные. Подать документы можно через суперсервис «Поступление в вуз онлайн» на портале Госуслуги, по почте или лично в приёмной комиссии.

Школа проводит дни открытых дверей и очные консультации для абитуриентов. До 8 августа на сайте анонсированы консультации кураторов по поступлению на профили «Дизайн», «Мода» и «Разработка игр и цифровых продуктов». Поступление на бакалавриат — по конкурсу с вступительными испытаниями. Для жителей Беларуси онлайн-программы — реальный способ получить диплом НИУ ВШЭ дистанционно, но количество таких программ ограничено по сравнению с очными.

Что известно о школе из открытых источников:
  • Подразделение НИУ ВШЭ, государственный диплом.
  • Направления: дизайн, анимация, мода, цифровой продукт.
  • Формат: очный (Москва, СПб, Нижний Новгород, Пермь) и онлайн.
  • Уровни: бакалавриат, магистратура, короткие курсы.

Обучение из Беларуси

Беларусь — заметный рынок региона: в стране работает Парк высоких технологий. Для абитуриентов из Минска, Гомеля, Бреста, Гродно, Витебска или Могилёва онлайн-программы Школы дизайна НИУ ВШЭ — способ получить диплом российского государственного вуза без переезда. Подача документов — через Госуслуги, экзамены и обучение — дистанционно.

Что стоит учесть: онлайн-программ объективно меньше, чем очных. Поступление на бюджет — по общему конкурсу с российскими абитуриентами. На творческие направления нужны вступительные испытания — требования стоит уточнять заранее на сайте приёмной комиссии.

Что проверить перед выбором

  1. Интересующее направление: дизайн, мода, анимация или цифровой продукт.
  2. Формат: очный в одном из кампусов или онлайн.
  3. Уровень: бакалавриат, магистратура или короткий курс.
  4. Вступительные испытания и сроки подачи документов.
  5. Стоимость обучения на платных местах — уточните в приёмной комиссии.
  6. Какой именно документ выдаётся после завершения программы.

Школа дизайна НИУ ВШЭ — это прежде всего портфолио. Работодатели в креативной индустрии смотрят на проекты, а не на название курса: лендинги, айдентика, интерфейсы, моушн-ролики, модные коллекции. Чем ближе учебные работы к реальным брифам, тем выше шанс получить первый заказ или оффер. Если цель — государственный диплом престижного вуза, а не просто навык, Школа дизайна НИУ ВШЭ — один из немногих вариантов с полноценным онлайн-бакалавриатом.

Гейм-дизайн
Цена по запросу
Рассрочка
Записаться
Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽ РФ
Цена по запросу
Записаться
Промокод скопирован