Программирование в Scratch для детей
Scratch берут, когда ребёнок 8–12 лет уже много играет и хочет делать игры сам, но до текстового кода ему рано. Программа собирается из цветных блоков, и за этой простотой прячутся настоящие вещи: координаты, циклы, условия, переменные, клоны. Курс идёт девять месяцев по три модуля — знакомство со средой, интерактивность и математические операции, потом создание полноценных игр. Из Беларуси занимаются онлайн: Scratch открывается прямо в браузере, поэтому отдельная установка и мощный домашний компьютер ребёнку не нужны. Занятие идёт полтора часа раз в неделю, в группе до двенадцати человек.
Третий модуль интереснее первых двух, и ради него курс и стоит брать целиком: там ребёнок делает собственные блоки, программирует силу тяжести и собирает таблицу рекордов через списки. Это уже не «подвигай котика», а работа с абстракциями, с которой начинается настоящее программирование. К концу выходит бесконечный раннер с подсчётом очков и простейшим ИИ. Многие дети к восьми годам уже что-то собирали в Scratch по роликам на YouTube; здесь беспорядочные находки складываются в систему, а педагог замечает ошибку в логике раньше, чем ребёнок успевает бросить свой проект. Домашнее задание после каждого урока — не формальность: родителю в Беларуси стоит заложить полчаса в неделю на то, чтобы ребёнок садился за него сам, а не в последний вечер перед следующим занятием группы.
Программа курса · 3 модуля
Что уточнить у школы
Эти вопросы пригодятся на сайте школы — задайте их менеджеру до оплаты.
О школе
«Пиксель» учит детей и подростков от 5 до 17 лет программированию, разработке игр, дизайну и цифровому творчеству. Очные центры школы работают в Москве и Московской области, поэтому из Беларуси доступен онлайн-формат: занятия в Zoom по расписанию группы, видеокурсы с поддержкой куратора и индивидуальные уроки. По данным школы, её курсы прошли более 30 000 учеников.
Чему здесь учат
Программы разделены по возрасту. Младшие начинают с блочных сред, где логика алгоритма собирается мышкой, и только потом переходят к коду.
- Scratch, Scratch Junior и Kodu Game Lab для начинающих;
- Python, в том числе на примерах в Minecraft;
- разработка игр в Roblox Studio, Unity и Godot;
- сайты на HTML, CSS и JavaScript, веб-дизайн в Figma;
- графика в Illustrator и Photoshop, анимация в Moho;
- 3D-моделирование в Blender, TinkerCAD и Roblox;
- компьютерная грамотность и приложения с искусственным интеллектом.
Как устроено обучение онлайн
Курс состоит из модулей: в модуле 12 занятий по 90 минут, у самых младших — по 60, раз в неделю. Полный курс рассчитан на девять месяцев, каждый модуль заканчивается проектным занятием и защитой работы. В онлайн-школе группы небольшие, до 8 человек, есть и формат один на один.
После занятия ученик получает домашнее задание. В личном кабинете открыты материалы, расписание, домашка и запись пропущенного занятия — если ребёнок заболел или уехал, модуль не рассыпается. Занятия идут в Zoom, учебные материалы — на платформе iSpring learn. За выполненные задания начисляют баллы и бейджи, и для детей эта механика обычно работает лучше оценок.
Какой документ получает ученик
По окончании курса ученик защищает проект и получает сертификат о прохождении; электронные сертификаты и бейджи за отдельные модули видны в личном кабинете. Сертификат подтверждает, что программа пройдена, — это не школьная аттестация и не профессиональная квалификация. Если документ нужен вам для конкретной цели — портфолио, поступления, зачёта в своей школе, — прямо спросите у «Пикселя», как он оформлен и что в нём указано.
Что уточнить до оплаты
Первое занятие пробное: если ребёнок не записывается в группу, платить за него не нужно, а при записи оно входит в абонемент и списывается как первое. Обучение продаётся абонементами, точную стоимость и доступные способы оплаты из Беларуси уточняйте у школы до заключения договора. Там же стоит выяснить, в каком часовом поясе стоит расписание вашей группы и как переносятся пропущенные занятия.
Кому подходит
Формат рассчитан на семьи, которым нужен ритм: живой преподаватель, расписание, домашние задания и защита проекта раз в три месяца. Это заметно отличается от самостоятельных видеокурсов, где ребёнок бросает на третьем уроке. Направление выбирайте не по популярности, а по интересу: тем, кто рисует, ближе дизайн, анимация и 3D, тем, кто разбирает игры на части, — Roblox, Unity и Python.