Геймплей-программирование в Беларуси — school-xyz.com

Геймплей-программирование в Беларуси — school-xyz.com
На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.
6 мес. Удостоверение о повышении квалификации
Что входит
Уроки в видеоформате Смотрите в удобном темпе, пересматривайте
Домашние задания с проверкой Закрепляете навык, преподаватель проверяет
Сообщество студентов Поддержка и нетворкинг с одногруппниками
Обновлено 04 августа

Программа курса · 12 модулей

01 Первое знакомство с основными инструментами игрового разработчика: Unreal Engine, Visual Studio и Perforce. Реализация одной из популярных игровых механик в Action играх.
02 Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
03 Основные объекты UE4, начало работы с Blueprint и С++, знакомство с Gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры.
04 Знакомство c InputComponent и PlayerController. Создание персонажа: классы Pawn vs Character. Работа с MovementComponent и камерами. Что такое SkeletalMesh, скелетная анимация и анимационный блупринт. FirstPerson Chracater vs. ThirdPerson Character: сходс
05 Холодное и огнестрельное оружие. Регистрация попаданий: HitScan и Projectile. Анимации оружия и персонажа. Чем пистолет отличается от автомата и дробовика. Гранаты и взрывы.
06 Создашь «стационарного» NPC — башни. Настроишь чувства, систему восприятия, навигацию и дерево поведений. Система Sense-Think-Act. AIController и Blackboard. Система восприятия: AIPerception и AIPerceptionStimuliSource. Система навигации: Nav Mesh, Nav Li
07 Клиент-серверная модель в UE4. Что такое репликация? Репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. Репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. Создание, поиск и присоединение к многопользовательской сети.
08 Взаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. Подбираемые объекты и система инвентаря и чем она отличается от экипировки. Spawn таблицы для предметов в инвентаре.
09 Класс USaveGame и слоты для сохранения. Типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). Открытие и стриминг уровней. Сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
10 Инструменты отладки и профилирования в UE4: консоль и STAT команды, Session Frontend и Unreal Insights. Логические LOD'ы, Significance manager.
11 Знакомство с Gameplay Ability System, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
12 Гостевые и совместные стримы, стримы про Unreal Engine, Control Rig, AirCraft, плагины и многое другое

Готовы освоить профессию?

Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 89 050 ₽ РФ

Записаться

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

Скидка 5% на заказ

Скидка 5% на заказ Суммируется со скидками на сайте

Отзывы о курсе

1 отзыв
Отзывы с площадок: Карты
5.0

на основе 1 оценка

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Рейтинг рассчитан как средняя оценка по отзывам о школе, в которых упоминается этот курс.

Отзывы принадлежат их авторам и собраны с публичных площадок в информационных целях с указанием источника. Полные версии — по ссылкам на площадках.

Показать:
Загрузка…
Константин М.
2 года назад
Я с удовольствием расскажу о своем опыте обучения на курсе ГЕЙМПЛЕЙ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ.<br><br>Во-первых, мне очень понравился подход преподавателей к обучению. Они профессионалы в своей области, оснащены глубокими знаниями и практическим опытом. Они смогли четко и понятно объяснить сложные концепции и техники программирования, делая их доступными даже для новичков, таких как я. Преподаватели были всегда готовы помочь и ответить на любые вопросы, что было особенно важно для успешного усвоения материала.<br><br>Во-вторых, на курсе было предоставлено множество практических заданий и проектов, которые позволили нам применить полученные знания на практике. Это было очень ценно, так как я верю, что настоящее понимание программирования приходит только через его активное использование. Работая над проектами, я смог получить ценный опыт и научиться решать реальные проблемы, что явно повысило мои навыки и уверенность в своих способностях.<br><br>Кроме того, курс также предлагал доступ к обширной библиотеке учебных материалов, дополнительных ресурсов и сообществу учащихся. Это позволило мне углубиться в изучение программирования и найти дополнительную поддержку и вдохновение в учебном процессе. Я получил возможность обмениваться опытом и идеями с другими студентами, что оказалось очень плодотворным и мотивирующим.
Источник: Google

О школе

XYZ School — российская онлайн-школа, с 2019 года специализирующаяся исключительно на профессиях игровой индустрии. Это главная точка сбора русскоязычного геймдев-сообщества: 560 000+ человек в комьюнити, 60+ курсов по концепт-арту, 3D-графике, анимации, геймдизайну, левел-дизайну, VFX и программированию игр. Для белорусских учеников школа интересна тем, что целевой рынок у них международный — геймдев-студии не привязаны к одной стране, и выпускник из Минска с сильным портфолио может попасть в международные игровые студии на тех же основаниях, что и ученик из Москвы.

Ключевое отличие школы — преподаватели из AAA-студий уровня CD Projekt Red, Blizzard, People Can Fly. Для ниши, где решает портфолио и умение работать в промышленном пайплайне, это критично. Белорусские разработчики исторически активно представлены в геймдеве СНГ, и локальный спрос на 3D-художников, концепт-артистов и Unreal-разработчиков сохраняется. На удалённой работе в международные студии зарплаты могут быть существенно выше локальных, а работодатель смотрит на портфолио и результаты тестовых заданий, а не на формальные документы.

На что стоит обратить внимание. XYZ — российское юрлицо, оплата из Беларуси идёт через российский платёжный шлюз: картой белорусского банка, принятой шлюзом, либо картой третьей страны. Доступна беспроцентная рассрочка на 6–24 месяца. Для обучения понадобится достойный компьютер с хорошей видеокартой и минимум 16 ГБ RAM — это важный вход в бюджет, помимо стоимости самого курса. Из-за быстрого роста школы сроки проверки домашних заданий могут различаться между курсами — закладывайте регулярную самостоятельную практику.

Подробнее о курсе

Курс доступен онлайн в Беларуси. В 2026 году специалисты этого профиля востребованы в Минске, областных центрах и регионах. Онлайн-формат позволяет учиться без переезда.

Программа

Полный курс с практическими заданиями. Теоретическая база и актуальные методики. Поддержка преподавателей.

Результат

  • Профессиональные навыки
  • Документ об обучении
  • Возможность работать удалённо

Дистанционный формат — оптимальное решение для белорусских слушателей. Вы получаете доступ к учебным материалам 24/7 и можете заниматься в удобное время из Минска, Гомеля, Бреста, Витебска или любого другого города. Программа идентична той, что проходят слушатели в России.

Практические навыки, полученные на курсе, применимы на белорусском рынке труда. Работодатели ценят компетенции, а не страну выдачи документа. По окончании вы получаете документ об обучении, подтверждающий вашу квалификацию.

Белорусский контекст

Рынок труда Беларуси нуждается в квалифицированных специалистах. Все материалы на русском языке — без языкового барьера. Документ российского образца: уточняйте требования к его признанию у работодателя.

Онлайн. Учитесь из Минска, Бреста, Гомеля, Витебска или любого другого города.

Часто задаваемые вопросы

Признаётся ли документ в Беларуси?

Документ российского образца. Решение — за работодателем. Навыки ценятся независимо от формальностей.

Как оплатить?

Уточняйте на сайте. Обычно доступна оплата картами.

Профессиональное развитие без границ. Курс даёт белорусским специалистам доступ к качественному образованию онлайн.

Геймплей-программирование
5.0 (1 отзыв)
3 260,00 ƃ*
Рассрочка на 12 месяцев
Записаться
Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 89 050 ₽ РФ

Похожие курсы

Промокод скопирован