Разработчик игр в школе EasyCode
Онлайн-курсы по разработке игр в школе EasyCode: программы, цены и отзывы учеников. Сравните курсы школы и выберите подходящий. Каталог 2026 года.
Отображаются 1-6 из 6
Разработчик игр: Продвинутое создание игр (13-17)
Проф-уровень: Unity (физика, освещение, анимации) + 3D-моделирование Senior. Фокус на сложные проекты и сильное портфолио.
Первые шаги в программировании: Игровой мир с нуля (7-9) 24
От компьютерной грамотности к первой игре: учимся безопасно и уверенно пользоваться ПК, затем создаём свои проекты в Scratch и Roblox. Итог — 4-5 мини-игр и основа логики (события, циклы, условия).
Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12)
Старт в геймдеве и no-code: 2D-игры в Construct, мобильные приложения в MIT App Inventor и первый «взрослый» шаг — Python. Подходит новичкам.
Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12) 32
Конструкторы + первые шаги в коде: делаем 2D-игры в Construct и простые мобильные приложения в App Inventor. Итог — свои мини-игры/приложения и базовое алгоритмическое мышление.
Первые шаги в программировании: Игровой мир с нуля (7-9)
От нуля к первой игре: ПК-база, затем Scratch и Roblox; в записи — основы Python в Minecraft. Для старта без опыта.
Расширенный фильтр
Разработка игр в Беларуси: индустрия пережила уход крупнейшего работодателя и не остановилась
До 2022 года студия Wargaming была витриной белорусского геймдева — тысячи разработчиков, резидентство в Парке высоких технологий, мировой хит World of Tanks родом из Минска. В апреле 2022 года компания закрыла минскую студию и свернула бизнес в стране, а линейка танковых игр перешла к новой компании Lesta. Индустрия не исчезла: на её месте выросла сеть студий поменьше, которые делают мобильные игры для мирового рынка и продолжают набирать программистов на Unity и Unreal Engine.
Кто нанимает Unity- и Unreal-разработчиков в Минске сейчас
На ГородРабот.бай в Минске одновременно открыто около 19 вакансий, связанных с Unity, — от джуниора и стажёра до синьора. Ищут не только программистов: в списке позиций геймдизайнеры, level-дизайнеры, QA-инженеры, 2D/3D-художники и UI/UX-специалисты. Среди работодателей — ОпенМайГейм, БелХард Девелопмент и БелХард Программинг, Вивагеймс, Гипернова, ТапЛэб, Байрил, Хайкор Геймз и Мета Плей: почти все делают мобильные проекты на C# и Unity, где короткий цикл разработки и понятная монетизация через рекламу и внутренние покупки.
Чему учат на курсах разработки игр на Unity и Unreal Engine
Unity строится на языке C# и остаётся быстрым стартом для 2D и мобильных игр — низкий порог входа, огромное коммьюнити и Asset Store с готовыми решениями под большинство типовых задач. Unreal Engine работает на C++ и визуальных Blueprints, а его конёк — фотореалистичная 3D-графика и крупные проекты уровня AAA, но и учиться ему в среднем дольше. Обе программы обычно покрывают игровую логику и стейт-машины, физику и коллизии, интерфейс (UI/UX для игр — отдельная дисциплина), оптимизацию под целевую платформу и базовую работу с версионным контролем в команде.
Какой движок выбрать
Если цель — быстро выпустить мобильную игру или прототип и попробовать себя в инди-разработке, логичнее стартовать с Unity: ниже требования к железу, быстрее собирается первая играбельная версия. Если интересна крупнобюджетная 3D-разработка или работа в студии, которая делает консольные и ПК-проекты, дорога ведёт через Unreal — но там придётся плотнее разбираться в C++ и рендер-пайплайне.
- учит ли курс разработке игр на реальном проекте от старта до релиза — без него портфолио пустое;
- разбирают ли на курсе публикацию в Steam, Google Play или App Store, а не только сборку в редакторе;
- есть ли отдельные занятия по оптимизации под мобильные устройства — это частая слабая зона у новичков;
- дают ли обратную связь по коду от практикующего разработчика, а не только автотесты.
Стоит ли идти в разработку игр в Беларуси в 2026 году
Локальный рынок стал компактнее, чем во времена Wargaming, но студии вроде БелХарда и Вивагеймс продолжают набирать людей на C# и Unity, а часть белорусских разработчиков после 2022 года перешла на удалённую работу с зарубежными студиями — благо геймдев исторически один из самых remote-friendly сегментов IT. Вход через мобильные 2D-проекты остаётся самым коротким путём: собрать и опубликовать хотя бы одну небольшую игру целиком получается быстрее, чем в любой другой области разработки, а именно готовый проект — то, что реально смотрят на собеседовании.
Направления: Unreal Engine, Геймдизайн, AR/VR, Unity, Разработчик игр